ข้อคิดเห็นเกี่ยวกับนักฆ่าโลก outriders

ฉันคิดว่ามันเป็นเกมอาหารจานด่วนที่ดีที่สุดตั้งแต่เริ่มต้นของปีเมื่อมันถูกปล่อยออกมาเป็นเรื่องราวที่น่าเบื่อเต็มไปด้วยไหวพริบและประสบการณ์ที่โง่เขลาคุณรู้ว่ามันไม่ดีสำหรับคุณแต่ไม่มีการปฏิเสธมันเป็นการต่อสู้ที่ดีสำหรับคุณและเพื่อน ในกรณีนี้ถ้าเกมพื้นฐานเป็นบิ๊กแม็คแล้วนามสกุลล่าสุดของเวิลด์สเลเยอร์เป็นแซนวิชเคเอฟซีขนมปังถูกแทนที่ด้วยไก่ทอด กับการปรับเปลี่ยนที่ซับซ้อนของการต่อสู้ sandbox ขยายตัวเลือกเทคโนโลยีการก่อสร้างและการปรับปรุงอย่างมากของเกมสุดท้ายเวิลด์สเลเยอร์มีการปรับปรุงในรุ่นเดิมแต่ยังมีข้อเสียมากมาย มันเกี่ยวข้องกับอีกเรื่องที่อ่อนแอทะเลาะกับเจ้านายที่น่ารำคาญและโดยทั่วไปไม่มีอะไรทำ มันกลับกลายเป็นว่ามันเป็นเพียงช่วงเวลาสั้นๆของพื้นที่วุ่นวายเวทมนตร์แต่มันก็ยังน่าสนใจพอที่จะทำให้ฉันมีความสุข
เช่นเดียวกับการต่อสู้ของวานิลลาเรื่องราวของนักฆ่าที่ขอบเกิดขึ้นในโลกของมนุษย์ต่างดาวที่คุณเล่นเป็นทหารวิเศษที่เรียกว่าซุปเปอร์แมนกับโง่นิยายวิทยาศาสตร์ทรงผมและบางส่วนของบทสนทนาที่เลวร้ายที่สุดในจักรวาล ความผิดปกติลึกลับที่ทำให้ตัวละครของคุณมีพลังที่จะทำลายโลกและผู้หญิงที่น่ากลัวใหม่ที่ต้องการจะฆ่าทุกคนและ Yada –ตอนนี้คุณต้องฆ่าหลายพันคนและสัตว์ในชื่อที่ดีทั้งหมด มันไม่ได้เป็นศิลปะระดับสูงแต่ความอยากรู้อยากเห็นที่น่ากลัวทำให้ฉันติดตามมันหมายความว่าฉันมักจะพบว่าตัวเองเป็นคนเดียวในกลุ่มของฉันที่ยืนยันว่าไม่โหวตข้ามมากที่สุดของ ที่กล่าวว่าเรื่องนี้ไม่ได้ตอบคำถามที่สำคัญบางอย่างที่ฉันได้พบหลังจากเกมหลักและที่สำคัญมันแก้ปัญหาความขัดแย้งระหว่างคณะกรรมการเศรษฐกิจแอฟริกันและการจลาจลในฐานแคมเปญ แต่น่าเสียดายที่โลกของนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีศักยภาพมากติดอยู่ในโคลนของการสนทนาที่ไม่ดีและคลุมเครือตัดฉากที่รู้สึกเหมือนรีบวิ่งไปรอบๆเพื่อลดเวลาที่ไม่ฆ่า
เกือบเจ็ดชั่วโมงโดยไม่รู้ตัวฆ่าคลื่นหลังจากคลื่นของศัตรูและคุณจะสิ้นสุดการต่อสู้ที่น่าผิดหวังของนักฆ่าหลักของโลก เอาชนะศัตรูที่คุณแทบจะไม่ได้มีโอกาสที่จะพบสร้างพันธมิตรใหม่กับปริศนาลึกลับและบันทึกตัวละครที่น่าเบื่อจากความตายก่อนคุณจะเดินเข้าไปในดวงอาทิตย์อิโนกับผลลัพธ์ที่คลุมเครืออย่าง
เรื่องราวสั้นและตลกแต่การต่อสู้ทำให้ขึ้น อย่างไรก็ตามแม้ว่าพล็อตไม่อนุญาตให้คุณย้ายไปในทิศทางที่คุณต้องการมันเป็นนรกที่น่าพอใจที่สุดที่สร้างขึ้นสำหรับข้อบกพร่อง ไม่ว่าคุณจะได้รับ DPS บ้าเป็นนินจาเหมือนนักมายากลหรือทำลายกลุ่มของศัตรูเป็นนักฆ่าที่ไม่สามารถหยุดได้มันเป็นทางเลือกที่ถูกต้องที่จะเปลี่ยนกลุ่มของศัตรูเป็นเศษสี ปืนลูกซองอัตโนมัติสามารถฉีกและหั่นเป็นชิ้นๆในระยะสั้นปืนชาร์จสามารถใช้ความดันคงที่ในคลื่นของศัตรูปืนไรเฟิลซุ่มยิงช่วยให้คุณสามารถครอบคลุมเพื่อนของคุณจากระยะไกลและมันรู้สึกดีที่จะวิ่งและยิงกับกลุ่มของคนไม่ต้องพูดถึงการใช้เวทมนตร
แม้ว่าทั้งหมดนี้ใช้กับชุดไรเดอร์พื้นฐานเวิลด์สเลเยอร์ได้เปิดช่วงใหม่ของความเป็นไปได้โดยการเพิ่มอาวุธและเกราะและที่สำคัญกว่านั้น ตอนนี้คุณมีมากกว่าห้าสิบเปอร์เซ็นต์ของวิธีการที่มีศักยภาพที่จะได้รับเงินอุดหนุนเพิ่มเติมใหม่ซึ่งทำงานร่วมกับทุกช่องในสินค้าคงคลังของคุณและช่วยให้บางบ้า ในการก่อสร้างของนักมายากลของฉันฉันจัดการเพื่อให้พอดีกับชุดของ mod ซึ่งทำให้ฉันฝันร้ายในการเผชิญหน้ากับฝูงชนขนาดใหญ่ของศัตรูที่ทำร้ายวิญญาณที่น่าสงสารหมายถึงทำร้ายทุกคนในบริเวณใกล้เคียง ในรุ่นที่แตกต่างกันฉันให้ทั้งหมดของอุปกรณ์ของฉันแช่แข็งหรือเพิ่มความเสียหายให้กับศัตรูแช่แข็งซึ่งทำให้มันเป็นไปไม่ได้สำหรับคนเลวที่จะช่วยฉัน เมื่อแซงทำให้คุณรู้สึกว่าคุณเป็นคนเลวเจ้านายของคุณจะใช้ไมล์ยาวติดฟิตเนสเพื่อให้คุณต่อสู้กับศัตรูของคุณและคุณจะต้องยิงมันสำหรับศตวรรษก่อนที่ศัตรูของคุณ ในขณะเดียวกันคุณหมุนล้อของคุณในขณะที่คุณกำลังรอคนร้ายที่จะล้มลงความสามารถในการส่งอีเมลสแปมและฆ่าเพิ่มขึ้น มันใช้เวลานานเพื่อให้คุณรู้สึกว่าคุณเป็นคนขี้ขลาดที่สมบูรณ์แบบในกระบวนการและมีปัญหากับเกมคลาสสิกที่เจ้านายของคุณมีเพียงไม่กี่คำที่พวกเขาได้รับการกรีดร้องที่คุณและเร็วๆนี้ได้รับ
ด้านบนของอาวุธใหม่และตัวเลือกเกราะยังมีระบบขับเคลื่อนที่ส่วนท้ายของเกมเช่นแพ็คจุดที่ใช้ในต้นไม้ทักษะขั้นสูงที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกห้าใหม่ที่มีประสิทธิภาพสุด

Read more

ความเห็น dnf การต่อสู้

มันเป็นเรื่องยากที่จะเห็นความคล้ายคลึงกันระหว่าง DNF ดวลและ 2020 ปีแกรนด์ลี fantasy ทั้งเครื่องบินรบ 2D ที่พัฒนาโดยอาร์คระบบงาน พวกเขาทั้งหมดขึ้นอยู่กับแฟรนไชส์ที่เป็นที่นิยมในต่างประเทศแต่ไม่รู้จักในทวีปอเมริกาเหนือ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือพวกเขาทั้งหมดที่ซับซ้อนมาก การควบคุมที่ง่ายและปุ่มป้องกันได้อย่างง่ายดายกลายเป็นลางร้ายของเกมการต่อสู้ที่แข่งขันอย่างแท้จริงแต่ arcsys และทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Vs.Capcom 3 ไม่ได้เพิ่มพวกเขาที่ค่าใช้จ่ายของทักษะ ในทางตรงกันข้าม DNF ดวลเป็นเกมของการจัดการทรัพยากรความอดทนและความคิดสร้างสรรค์ในแพคเกจที่สวยงามแม้ว่ามันอาจจะไม่เป็นมิตรกับผู้มาใหม่อย่างที่คาดไว้
DNF ดัลเข้าร่วมมากขึ้นและเกมการต่อสู้ที่ใช้ง่ายปัจจัยการผลิตที่จะช่วยให้คุณได้อย่างง่ายดายในการเข้าถึงโซลูชั่นการควบคุมของ เพียงแค่กดปุ่มหรือปุ่มรวมกันในทิศทางเดียวคุณสามารถทำสิ่งที่พิเศษแต่ผู้ที่ใช้แบบดั้งเดิมมากขึ้นไตรมาสของการกระทำจะได้รับทรัพยากรที่ดีกว่า มันเป็นสิ่งที่ดีที่จะมีตัวเลือกที่รวดเร็วแต่ยังเพิ่มความพยายามเพิ่มเติมเพื่อลดความซับซ้อนของการป้อนข้อมูลหมายความว่าการต่อสู้คือการเข้าใจสิ่งที่ชุดของการกระทำแต่ละ ตัวอย่างเช่นกองหน้าสามารถเชื่อมโยงการโจมตีพิเศษในลักษณะที่ตัวละครอื่นๆไม่สามารถทำให้เธอโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ดีในการรักษาความดันและมักจะโกงฝ่ายตรงข้ามเพื่อให้พวกเขาคิดว่าพวกเขาสามารถต่อสู้กลับได้อย่างปลอดภัยในความเป็นจร ตัวละครหลายตัวยังตื่นขึ้นมากับการกลับรายการที่ไม่สามารถเอาชนะได้ซึ่งสามารถแปลเป็นอย่างรวดเร็วแทงของความเสียหายที่ยิ่งใหญ่และวัตถุขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยหน้าจอเช่นล้อของผู้ต้องสงสัยหรือกุชชี่ไฟ นี่คือตัวละครที่บ้าจริงๆมีการเคลื่อนไหวที่ไร้ความหมายจริงๆส่วนใหญ่ของเส้นโค้งที่ยากคือการเรียนรู้วิธีการจัดการกับการโจมตีเหล่านี้ ในโหมดการฝึกอบรมความพ่ายแพ้ให้ฉันเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงที่จะเผชิญหน้ากับมันในห้องปฏิบัติการผมมีความรู้สึกที่ดีของความพึงพอใจเมื่อฉันไม่ปล่อยให้คนอื่นหนีการลงโทษ แต่ถ้าคุณรู้ว่าสิ่งที่ต้องทำในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมันเป็นเรื่องยากที่จะผูกแต่ละการต่อสู้ในการเรียนรู้ทักษะเหล่านี้
DNF ดวลเชื่อมโยงทักษะ MP ของคุณและการรักษาความปลอดภัยเพื่อ MP มาตรวัดแทนที่จะมอบหมายให้ป้อนข้อมูลเพื่อจินตนาการสีฟ้าสู้กับเย็นเช่นเวลาการกระทำที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดมักจะใช้ MP มากที่สุด จุดเปลี่ยนเหล่านี้มาจากความสามารถในการแปลงความเสียหายสีขาวชั่วคราวที่คุณได้รับจากการปิดกั้นและตีด้วยการเคลื่อนไหวที่อ่อนแอใน MP เมื่อคุณทำการเปลี่ยนแปลงมันยังส่งกลับไปยังสถานะที่เป็นกลางที่ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวปกติเป็นไปไม่ได้หรือช่วยให้คุณสามารถป้องกันการเคลื่อนไหวที่เป็นอันตรายบางอย่างโดยทั่วไปจะถูกลงโทษเพื่ ค้นหาวิธีที่สร้างสรรค์เพื่อใช้ MP ของฉันและรู้ว่าเมื่อแปลงความเสียหายสีขาวของฉันมักจะหมายถึงความแตกต่างระหว่างชัยชนะและความล้มเหลวและฉันจริงๆเพลิดเพลินกับความยืดหยุ่นที่ให้โดยระบบน มันเอาฉันในขณะที่จะได้รับหัวของฉันกลับมา ตอนแรกการดวลของ DNF รู้สึกหนักและซุ่มซ่าม ถึงแม้ว่ามันเป็นภาพเคลื่อนไหวเครื่องบินรบแต่นอกเหนือจากการกระทำของตัวละครบางตัวมันไม่มีอากาศยามไม่มีคู่กระโดดไม่มีอากาศวิ่งดังนั้นการเคลื่อนไหวค่อนข้างคงที่ อีกจุดหนึ่งที่ต้องพิจารณาคือเมื่อ MP ของคุณหมดรัฐที่คุณป้อนและทักษะ MP ของคุณโดยเฉพาะจะไม่ทำงาน บวกกับผู้ที่สามารถรบกวนตัวละครของคุณในช่วงเต็มหน้าจอถ้าคุณได้ใช้ MP ทั้งหมดคุณจะถูกล็อคไว้อย่างสมบูรณ์เมื่อคุณเรียนรู้ระบบและบัญชีรายชื่อคุณจะมีรายการที่น่าผิดหวังมาก แต่เมื่อ DNF ดวลเริ่มคลิกคุณเข้าใจการกระทำที่ต้องใส่ใจเมื่อต่อสู้กลับและเมื่อเดิมพันทั้งหมดในการแปลงการตัดสินใจอย่างรวดเร็วของมันจะนำความสนุกสนานอย่างแท้จริงและช่วงเวลาที่น่าพอใจที่คุณสามารถใช้ความเสี่ยงที่ดี นักรบใต้ดิน
ขอบคุณพระเจ้ามีบางตัวเลือกออฟไลน์ที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับระบบเหล่านี้เพราะ DNF Duel มีผลิตภัณฑ์สำหรับผู้ที่ชอบต่อสู้คนเดียว โหมดอาเขตและโหมดการอยู่รอดเป็นเกมการต่อสู้มาตรฐานโหมดการอยู่รอดที่ช่วยให้คุณสามารถใช้คะแนนสะสมเพื่อซื้อพลังโจมตีมากขึ้นชีวิตเติมหรือแม้แต่เพิ่มการบีบอัดของทหารเพื่อทำลายการป้องกันของฝ่ายตรงข้าม รูปแบบอาเขตเป็นเพียงชุดของแปดตัวต่อตัวการต่อสู้พวกเขาสามารถกลายเป็นที่ยากที่สุดในเวลาที่ยากที่สุด มันเป็นวิธีที่ดีที่จะได้รับคุ้นเคยกับตัวละครและช่วยให้ผมเข้าใจวิธีที่จะได้รับตัวเองออกจากสถานการณ์ที่เลวร้าย

Read more